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Jeux et activités

Une liste de jeux ou d'activités suggérés pour améliorer l'enseignement.

Type de document:RessourcePublic:Instructeurs

Voici une liste de suggestions de jeux ou d’activités pour enrichir l’enseignement. Lorsque vous envisagez un jeu, assurez-vous que l’activité soit adaptée à l’âge et aux compétences des participants et que la sécurité soit une priorité.

Si vous avez un jeu ou une activité qui, selon vous, devrait être inclus dans cette liste, veuillez envoyer une description au comité du programme de kayak de mer pour qu’il l’examine.

Simon dit

Le but du jeu est de rester dans le “groupe initial” ou d’être le dernier du groupe. Le meneur du jeu dit : “Simon dit touche tes orteils. Simon dit : touche tes yeux. Simon dit de toucher les genoux. Touchez votre bras”. Ceux qui touchent leurs bras (les deux) doivent former un nouveau groupe n°2 et le jeu continue. D’autres groupes peuvent être formés à partir du groupe n° 2. Lorsque le groupe principal a diminué de moitié, vous pouvez continuer avec un autre jeu. Gardez tous les membres du groupe actifs.

Épingler le nom sur le kayak

Le premier participant choisit une carte sur laquelle est imprimée une partie du kayak. Après avoir vu de quelle partie il s’agit, il se fait bander les yeux et se fait guider verbalement par ses coéquipiers vers le kayak. Le participant essaie de trouver, puis de placer (ou de coller) la carte sur la partie appropriée du kayak en le palpant avec ses mains. À tour de rôle, les joueurs ont les yeux bandés pour participer à l’étiquetage des différentes parties du kayak. Le jeu se termine lorsque le kayak a été entièrement et correctement étiqueté.

La course à demi-pagaie

Identique à n’importe quelle autre course de pagaie, à l’exception que les participants ne doivent utiliser que la moitié d’une pagaie de kayak. Une variante de cette activité consiste à autoriser que les participants puissent utiliser une pagaie complète, mais d’un seul côté du kayak. La longueur suggérée du parcours est de 25 à 50 mètres.

Course à relais à la main

Divisez la classe en deux équipes. Un par un, chaque participant déplacera le kayak à l’aide de ses mains en guise de pagaie, en les faisant passer par une bouée avant de revenir. La longueur suggérée du parcours est de 25 mètres.

Course à bonbons

L’instructeur place un ou plusieurs sacs à bonbon sur un radeau au centre du plan d’eau où a lieu l’activité (ou encore sur le kayak de l’instructeur qui les attend) et demande aux participants d’aller récupérer leur prix. Des points supplémentaires seront alloués à ceux qui éclabousseront le participant à côté de lui.

Touche baril

L’instructeur place deux ou trois objets flottants (baril, bouée ou autre) dans l’aire de jeu. Les participants obtiennent un point pour avoir touché une bouée avec la proue de leur kayak et deux points pour avoir touché une bouée avec la poupe. Les participants perdent trois points s’ils touchent un autre kayak. Les participants ne peuvent pas gagner de points en touchant la même bouée deux fois de suite.

Kayak Polo

Les participants se divisent en deux équipes. Installez une bouée en guise de but à chaque extrémité. Chaque équipe se passe le ballon entre elles tout en pagayant et essaie de marquer des points en touchant la bouée en utilisant uniquement ses mains pour lancer le ballon. Les jeux de kayak soccer, hockey ou baseball peuvent être des alternatives.

Formes

En groupe de 3 kayaks ou plus, le groupe doit former un triangle, un carré. Etc. Toutes les proues et les poupes doivent se toucher. Les participants se déplacent alors vers l’extérieur de la forme de façon à l’agrandir et reviennent pour former la forme qu’ils avaient initialement. Ce jeu peut être utiliser pour pratiquer les techniques d’appels en traction et godille ainsi qu’à manier le kayak en général.

Ping Pong

Dispersez un certain nombre de balles de ping-pong sur l’eau. Les participants pagayent en essayant de ramasser le plus de balles possibles. Pour rendre le jeu plus difficile, inscrivez différentes valeurs de points sur balles et chaque participant doit essayer de collecter le plus de points possibles.

Corbeaux et Grues

Les kayaks sont alignés côte à côte en laissant un bon espace entre chacun d’entre eux. La moitié des kayaks sont des corbeaux et les autres sont des grues (placés en alternance 1 corbeau, 1 grue, 1 corbeau, 1 grue, ainsi de suite). Lorsque le meneur appelle les « Corbeaux » ou les « Grues », le groupe en question déplace son kayak latéralement (à l’aide d’appels en traction ou godille) pour essayer d’attraper l’autre groupe qui tente de lui échapper en utilisant lui aussi des déplacements latéraux uniquement. Le meneur peut appeler le nom de l’autre groupe à tout moment pour inverser la direction.

Défi Entrée/sortie

Un récipient vide (bol, conteneur en plastique ou autre) est rempli d’eau et placé sur le pont avant du kayak. Les participants doivent relever le défi d’entrer et sortir du kayak sans faire basculer le récipient ni renverser d’eau.

L’ajout

L’instructeur commence le jeu en montrant un mouvement. Chaque personne doit ensuite exécuter correctement le même mouvement. Par la suite, à tour de rôle, les participants ajoutent un coup à au précédent jusqu’à ce qu’une séquence ou une courte routine se développe. À chaque fois qu’un nouveau mouvement est ajouté, tous les participants doivent réussir à exécuter la routine dans le bon ordre. Toute erreur, quelle qu’elle soit, entraîne l’élimination du participant. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une personne capable de réaliser la séquence complète.

La Sardine de haut-fond

L’objectif est d’amener tout le groupe sur un petit îlot rocheux balayé par les vagues avec leur kayak, puis d’établir un bivouac avec du thé, des collations et un abri. L’accent sera mis sur la vitesse, la sécurité ou la possibilité d’intégrer cette activité à un cours de premiers soins.

Cowboys, vaches et veaux

Ce jeu fonctionne très bien. Divisez le groupe en deux. La moitié est constituée de cow-boys et l’autre moitié de vaches. Les vaches choisissent une personne qui sera désignée comme le veau que les vaches essaient de protéger. Établissez un périmètre clair et les cow-boys doivent atteindre le veau. Si un cow-boy est touché par une vache, il doit reculer et réessayer.

Pagayer debout

Se tenir debout est très à la mode en ce moment. Assurez-vous simplement que les participants sont bien distancés les uns des autres et près de la rive afin qu’ils puissent rapidement vider leur kayak s’ils tombent à l’eau. Les participants doivent essayer de se mettre debout dans leur kayak et de pagayer. C’est un excellent moyen de briser la glace avant de travailler sur les techniques permettant de ré-entrer dans son kayak.

Cockpit Basketball

Le but est de lancer l’éponge ou la balle et de la faire entrer dans le cockpit d’un autre kayak. Vous ne pouvez défendre votre cockpit qu’avec vos mains ou votre pagaie.

Bulldog Britannique

Comme dans les camps d’été, mais sans avoir à plaquer, on doit simplement toucher un kayak avec sa pagaie.

Couler la marine suisse (alias l’aiguille de Cléopâtre)

Un ancien jeu favori des camps avec une touche d’originalité. Prenez un kayak supplémentaire avec le caisson avant et un cockpit ouvert et faites-le couler à l’aide de pompes. Élaborez une stratégie pour le remettre à flot. Cette activité fonctionne également très bien par équipes de 3 ou 4 personnes.

Derniere mise a jour: 11 avril 2026

Publie: 22 janvier 2025